Crear material de alabastro realista en V-Ray para 3ds Max
El alabastro es un material translúcido con un patrón de vetas suaves y un brillo difuso muy característico. En V-Ray, la clave para conseguir un resultado realista está en combinar correctamente la translucidez (SSS) y el control del brillo especular.
Para empezar, usa un V-Ray Material (VRayMtl) o un VRayFastSSS2 si buscas un efecto más preciso. En el caso del VRayMtl, activa el parámetro Translucency y ajústalo a Hard (wax-like) o Soft (water-like) según la intensidad que desees. Define un color de translucencia ligeramente amarillento o crema, que imite el tono cálido del alabastro real.
En la ranura del Diffuse, puedes colocar una textura con vetas suaves o generar un patrón procedural (por ejemplo, con Noise o Cellular) para simular las irregularidades naturales del material. Baja la opacidad de este mapa para que el color base siga dominando, y usa un Glossiness entre 0.6 y 0.8 para obtener reflejos suaves.
Si optas por el VRayFastSSS2, selecciona un preset similar a “Marble” y ajusta el radio de dispersión (Scatter Radius) para controlar cuánto penetra la luz. Un valor medio suele funcionar bien para objetos de fachada o placas delgadas. El color del subsurface debe ser ligeramente más claro que el diffuse para mantener el aspecto translúcido.
Por último, activa Backscatter si quieres que la luz atraviese parcialmente el material desde atrás, lo que mejora el realismo en zonas finas o iluminadas desde el interior. Con estos ajustes conseguirás un alabastro convincente y con volumen, ideal para fachadas arquitectónicas en V-Ray.
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