Re: Problema con texturas vistas desde un poco lejos
El problema que describes ocurre porque las texturas no tienen suficiente resolución o el filtro de mipmapping del motor de render hace que los detalles finos desaparezcan cuando la cámara se aleja. Esto es común en 3ds Max cuando se usan mapas de textura de baja resolución para planos grandes, o cuando el motor de render aplica reducción automática de detalle según la distancia.
Para solucionarlo, asegúrate de que las texturas tengan resolución suficiente para ser vistas desde la distancia requerida. También revisa el parámetro Bitmap Filtering en 3ds Max; usar None o Pyramidal High Quality puede mejorar la nitidez. Otra opción es utilizar VRayDisplacementMod o mapas de detalle adicionales para paredes y madera, de manera que al alejar la cámara, el render siga mostrando la sensación de textura sin perder detalle, manteniendo un resultado realista en tomas lejanas.
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