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Tostado de textura

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
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    98

    Tostado de textura

    Buenas, alguien me puede explicar la principal función del comando renderizar textura en 3ds Max? Con lo que pone en la ayuda de max no me aclaro, pero parece algo parecido a la función texporter, me equivoco?
    Vink, gracias.
    Si juegas con el mejor, muere como los demas.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    29,295

    Función del comando renderizar textura en 3ds Max

    El comando Renderizar Textura en 3ds Max permite hornear o generar mapas de texturas a partir de materiales, luces y efectos aplicados en la escena. Básicamente convierte la información de sombreado y luces de los objetos en imágenes 2D que luego pueden aplicarse como texturas, lo que reduce el cálculo en tiempo real y facilita la exportación a otros programas o motores de render.


    Aunque recuerda un poco a Texporter, no son exactamente lo mismo. Texporter se centra en exportar los mapas UV existentes como imágenes, mientras que Renderizar Textura también puede incluir sombras, iluminación, reflejos y efectos del material en la imagen final. Esto es útil cuando quieres crear texturas con detalles de iluminación integrados o efectos complejos que de otra manera consumirían muchos recursos en el render. Además, puedes seleccionar qué elementos quieres hornear, como difuso, especular, sombras o normales, para generar mapas separados según tus necesidades.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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