Alinear y normalizar secciones en unwrap uvw en 3dsmax
Cuando trabajas con Unwrap UVW en 3ds Max usando Flatten Mapping, es común que las secciones aparezcan desordenadas o rotadas de manera diferente, especialmente en objetos con muchas caras. Esto puede dificultar la aplicación de texturas si quieres que todas las caras sigan la misma orientación y escala uniforme.
Para solucionarlo, selecciona todas las secciones que quieras alinear y usa la opción Align Horizontal o Align Vertical en la ventana de UV Editor para que queden orientadas de manera uniforme. Además, puedes utilizar la función Normalize para escalar todas las secciones dentro del mismo espacio de UV, asegurando que tengan el mismo tamaño relativo.
Otra herramienta útil es Rotate Elements, que permite girar múltiples islas UV a la misma orientación sin alterar la proporción. Combinando estas opciones, podrás organizar todas las secciones de manera ordenada y coherente, haciendo más fácil pintar o aplicar texturas sobre ellas.
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