Sombras GI de objetos animados se quedan fijas en V-Ray
El problema que describes ocurre porque el método Multiframe Incremental de Irradiance Map en V-Ray guarda la información de GI entre frames para acelerar el render. Esto funciona bien para objetos estáticos, pero cuando un objeto se mueve, la iluminación global no se recalcula correctamente, causando que las sombras parezcan fijas o incorrectas.
El parámetro Blur GI puede suavizar estas inconsistencias, pero un valor alto difumina demasiado las sombras y hace perder detalle. Para solucionarlo sin perder calidad, conviene usar Incremental Add to Current Map solo en objetos estáticos y cambiar a Single Frame o Brute Force para objetos animados. Otra opción es renderizar los objetos en capas separadas y combinar en postproducción, de modo que las sombras de los elementos animados se calculen correctamente sin afectar el resto de la escena.
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