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Tema: Single frame multiframe incremental como funciona

  1. #1
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    Single frame multiframe incremental como funciona?

    Hola a todos, os cuento un problema que tengo y no he conseguido solucionar. Imaginar un plano por suelo y un poco elevado un cubo que gira. Como environment, pongo el de Vray en blanco y al 1.00, utilizando GI, le doy a renderizar (imagen estática) y el render es perfecto.

    Pero, ahora quiero hacer animación y para ello selecciono la calidad de Irradiance Map a medium-animation y multiframe incremental, (ahora viene el problema, perdón por el ) la sombra generada por el cubo sobre el plano lo calcula únicamente en el primer frame, y en el resto el cubo gira, pero la sombra no.

    He probado diferentes combinaciones para ver si daba con el chiste, pero nada de nada.

    Si alguien sabe cómo hacerlo, os agradeceré las respuestas, gracias.

  2. #2
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    Single frame multiframe incremental como funciona?

    El multiframe incremental funciona bien en el caso de que tú te muevas por un espacio tridimensional que no esté animado, o sea, un vuelo de cámara. Pero en el caso de objetos que se mueven es mejor utilizar el Single Frame, porque en cada fotograma el cubo está en una posición diferente, entonces la solución tiene que ser calculada de nuevo. El multiframe incremental está pensado para escenas en las cuales los objetos están quietos y la cámara se mueve. La solución la calcula al principio, y conforme va avanzando la animación el cálculo que tiene que hacer es menor. Va incrementando la sollución al cálculo inicial. Un saludo.

  3. #3
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    Single frame multiframe incremental como funciona?

    Perfecto, ya me suponía que los tiros irían por ahí, pero se agradece que me lo confirmes para no seguir haciendo pruebas a lo tonto. Muchas gracias por tu ayuda. Chao.

  4. #4
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    Single frame multiframe incremental como funciona?

    El incremental add todo current map no te funciona en este caso también? Prueba. Además, porque primero no calculas el mapa de irradiación sin sombras ni luces, solo el GI y luego si con el cargado, activas sombras y luces y te ahorras el problema.
    Última edición por [Dn]KiKe; 10-08-2005 a las 20:24

  5. #5
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    Single frame multiframe incremental como funciona?

    Kike]además, porque primero no calculas el mapa de irradiación sin sombras ni luces, solo el GI y luego si con el cargado, activas sombras y luces y te ahorras el problema.
    Kike ya te he leído en varios mensaje lo de calcular el mapa de iradiación sin luces y demás. ¿funciona realmente o es un fake com0 una casa? Porque la GI depende de las luces ¿no? Saludos.
    Última edición por pdvista; 11-08-2005 a las 00:27

  6. #6
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    Single frame multiframe incremental como funciona?

    Sí, yo me estaba leyendo el help y tampoco entiendo el mensaje de dnkike. Sería bueno que te explicases.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  7. #7
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    Single frame multiframe incremental como funciona?

    Kike]. Además, porque primero no calculas el mapa de irradiación sin sombras ni luces, solo el GI y luego si con el cargado, activas sombras y luces y te ahorras el problema.
    Primera vez que escucho esto, (aunque a mí me huele a que eso no debería funcionar así.)aunque en una de esas me equivoco.

    Dn Kike tienes alguna imagen por ahí. Saludos.

  8. #8
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    Single frame multiframe incremental como funciona?

    Pero bueno, no se supone que GI precisamente lo que hace es hacer los cálculos con las luces y generar sus sombras y demás?
    No te entiendo muy bien, [dn]Kike, explícate un poco más si no te importa por favor.

  9. #9
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    Single frame multiframe incremental como funciona?

    Sinceramente, lo del incremental add todo current map, en el caso de los objetos que se mueven no funciona bien. Cuando he tenido que hacer animación con Vray, la mejor opción era la de Single Frame. Tanto el multiframe incremental, como el incremental add todo current map se utilizan para vuelos de cámara. Y otra cosa: si vais a renderizar una escena en red (con el Backburner de max) tampoco os servirán los modos incrementales, porque los cálculos incrementales se hacen en base a un cálculo inicial. En red cada máquina hace el suyo y la secuencia final queda fatal porque hay diferencias entre fotogramas.
    (He probado cada una de ellas, ya que por mi trabajo necesitaba saber cuál era la más apropiada y la más rápida en cada caso).

    De todas maneras, os dejo este enlace donde explican perfectamente los modos de Irradiance Map: http://www.spot3d.com/Vray/help/vray...vancedimap.htm.

    Espero que os sirva. Saludos.

  10. #10
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    Single frame multiframe incremental como funciona?

    Tunkasila gracias de nuevo.

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