Problema de escala al exportar objetos animados de RealFlow a 3ds Max
Este problema ocurre con frecuencia cuando exportas geometría animada desde RealFlow, porque los valores de escala en RealFlow y 3ds Max no siempre coinciden, y los formatos de exportación pueden alterar la escala o la transformación de los objetos.
Posibles soluciones
- Revisa la unidad de escala en RealFlow y 3ds Max: asegúrate de que ambos estén usando la misma unidad (por ejemplo, metros o centímetros). Las diferencias de unidad son la causa más común de cambios de escala.
- Al exportar, utiliza un formato que conserve la animación correctamente, como Alembic (.abc) o FBX, y activa las opciones de mantener la escala y la transformación original.
- Evita aplicar transformaciones adicionales en Max antes de exportar: si el objeto SD tiene un escalado aplicado en Max, puede sumarse al exportar.
- Si el objeto se escala al importarlo, puedes ajustar la opción Bake Scale/Transform al exportar desde RealFlow, para que la animación y la escala se mantengan coherentes.
- Como alternativa, puedes exportar solo la animación de los objetos como Alembic cache y reaplicarla a un objeto ya escalado correctamente en Max.
En general, la mejor práctica es usar Alembic para objetos animados de RealFlow y asegurarte de que las unidades coincidan entre ambos programas. Esto evita problemas de escala al importar de nuevo en 3ds Max.
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