Re: After mas particle
En 3ds Max, al importar animación desde After Effects / Particle Illusion, es frecuente que el movimiento no coincida exactamente con lo que se exportó, especialmente si usas archivos de texto en lugar del portapapeles. Esto se debe a diferencias en las escalas, fotogramas por segundo y coordenadas entre los programas.
Recomendaciones:
1. Revisar FPS:
- Asegúrate de que After Effects y 3ds Max usan la misma tasa de fotogramas (frames per second).
- Si After está en 30 fps y Max en 25 fps, el movimiento se verá más rápido o lento.
2. Formato de exportación:
- Cuando “From Clipboard” no funciona, usar archivo de texto puede ser una alternativa, pero revisa que el formato de columnas (X,Y,Z) coincida con lo que Particle Flow espera.
- Normalmente Particle Flow requiere columnas separadas por espacios o tabulaciones: Frame X Y Z.
3. Escala de unidades:
- Confirma que la escala de After Effects coincide con la de 3ds Max (por ejemplo, 1 unidad = 1 metro).
- Ajusta la escala de importación si es necesario.
4. Offset de inicio:
- Verifica que el frame inicial en Max coincida con el de After Effects. A veces los movimientos se ven desfasados por un offset de frames.
5. Compatibilidad de versiones:
- CS4 debería funcionar con Particle Flow sin problemas, pero algunas funciones de clipboard se mejoraron en versiones posteriores.
- Si persisten errores extraños, prueba guardar el movimiento en un CSV limpio y revisa manualmente los valores antes de importar.
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