Problemas al crear animación con Reactor en 3ds Max
En 3ds Max, si al hacer clic en Reactor / Crear animación aparece una ventana inesperada o un error, normalmente indica que la escena no está lista para la simulación. Reactor requiere que los objetos estén organizados dentro de una Rigid Body Collection y que los solvers (Dynamic Solver, Collision Solver) estén activos. También es importante que los pivotes de los objetos sean correctos y que no tengan escalas cero o transformaciones no uniformes.
Para solucionarlo, primero asegúrate de que Reactor esté instalado y habilitado en tu versión de 3ds Max. Crea una Rigid Body Collection y añade los objetos que deseas simular. Verifica que los solvers estén activados y conectados, y revisa la geometría para eliminar posibles problemas de pivotes o escalas. Si el error persiste, prueba en una escena nueva con un cubo y un plano; si funciona allí, el problema está en la configuración de tu escena original.
Si se proporciona el mensaje exacto que aparece, se puede guiar paso a paso la corrección específica para tu proyecto.
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