El Monasterio de San Pedro de Rocas, ubicado en la Ribeira Sacra, Ourense, es un conjunto religioso excavado en la roca que data del siglo VI. Sus capillas, ermitas y criptas conservan enterramientos antiguos y leyendas que hablan de monjes que realizaron milagros y de secretos guardados bajo la piedra.


Leyendas y misterios

Se dice que las tumbas rupestres esconden reliquias y escritos antiguos que nunca fueron revelados al público. Las paredes de roca y las criptas transmiten una sensación de misterio y recogimiento, y algunos visitantes aseguran haber percibido presencias o ecos inexplicables que refuerzan el aura mística del lugar.

Recreación en Rhinoceros

En Rhinoceros, este escenario se puede recrear mediante:

Modelado 3D de la iglesia rupestre incluyendo capillas, criptas y detalles de la roca.
Texturas PBR de piedra y musgo para dar realismo a la superficie natural y erosionada.
Iluminación ambiental y focal que simule la luz que entra por ventanas y grietas, resaltando sombras y profundidad.
Escalas y proporciones precisas para reflejar la arquitectura histórica de la Ribeira Sacra.
Integración de elementos antiguos como cruces, sarcófagos y reliquias para enriquecer la narrativa visual.


Paso a paso con Rhinoceros para representar el Monasterio de San Pedro de Rocas

1. Investigación y referencias

  • Reúne fotografías y planos del Monasterio de San Pedro de Rocas, tanto exteriores como interiores.
  • Estudia la topografía de la Ribeira Sacra y la disposición de las rocas y cuevas.
  • Busca referencias de enterramientos antiguos y detalles arquitectónicos rupestres.

2. Modelado básico del terreno

  • Crea la topografía del terreno usando curvas y superficies NURBS.
  • Define la ubicación de rocas, acantilados y entradas de la iglesia rupestre.
  • Ajusta la escala y proporciones según referencias reales.

3. Modelado de la iglesia y estructuras

  • Modela la iglesia rupestre respetando muros, arcos y techos de roca tallada.
  • Incluye detalles como ventanas, puertas y columnas, manteniendo el estilo medieval.
  • Agrega elementos internos como capillas, enterramientos y pequeñas esculturas.

4. Texturizado y materiales

  • Asigna materiales de piedra rugosa para paredes y suelo.
  • Aplica mapas de textura para simular erosión y humedad.
  • Añade variaciones de color en las rocas y muros para mayor realismo.

5. Iluminación y sombras

  • Configura luces direccionales suaves que simulen la luz natural entrando por aberturas.
  • Crea sombras profundas dentro de la iglesia y en los enterramientos.
  • Usa luces ambientales para mantener detalles visibles en zonas oscuras.

6. Detalles y vegetación

  • Agrega vegetación alrededor del monasterio, como musgo, hierbas y arbustos.
  • Inserta piedras sueltas y elementos naturales para reforzar la sensación de antigüedad.
  • Incluye sutiles detalles de desgaste y grietas en muros y techos.

7. Render y composición final

  • Configura un render con alta resolución y profundidad de campo.
  • Ajusta sombras y contraste para resaltar texturas rocosas y atmósfera histórica.
  • Presenta la escena como un entorno misterioso, con la iglesia rupestre y sus enterramientos legendarios en la Ribeira Sacra.