Re: Friso en Maya
En Maya no puedes levantar directamente la topografía de un friso a partir de una fotografía, pero puedes usar técnicas de fotogrametría o de displacement mapping para lograrlo.
- Fotogrametría Usa software externo como RealityCapture o Agisoft Metashape para convertir varias fotos del friso en un modelo 3D. Luego lo importas a Maya en formato OBJ o FBX.
- Displacement map Si solo tienes una foto frontal, conviértela a escala de grises en Photoshop o Substance, y aplícala como Displacement o Normal Map en un plano subdividido en Maya.
- Modelado manual Para control total, usa la imagen como Image Plane y modela encima con herramientas de Extrude y Sculpting. Es más lento, pero más limpio.
- Texturizado Una vez tengas el volumen, proyecta la misma fotografía como textura difusa, ajustando UVs para que encaje perfectamente.
- Optimización Si usas fotogrametría, limpia la malla en Maya con Quad Draw o Retopology Tools para obtener un modelo usable en render o animación.
Si tu friso termina pareciendo más un bizcocho que una escultura, no es error del software: es culpa del displacement con demasiada subdivisión.
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