Re: Duda modelado con splines
En 3ds Max puedes modelar una pieza a partir de dos Splines (frontal y lateral) usando herramientas como CrossSection y Surface, o bien con técnicas de Loft si se ajustan a tu forma. No es necesario recurrir a NURBS para conseguirlo.
- Preparar Splines Asegúrate de que ambas curvas (frontal y lateral) estén limpias, sin vértices duplicados ni segmentos abiertos. Usa Refine para añadir vértices donde necesites control adicional.
- CrossSection Selecciona las Splines en orden y aplica el modificador CrossSection. Esto generará una malla intermedia que las une.
- Surface Aplica el modificador Surface para crear una superficie a partir de las Splines unidas con CrossSection. Ajusta el parámetro Steps para controlar la suavidad.
- Ajustes posteriores Convierte el resultado en Editable Poly para refinar la topología, soldar vértices o aplicar turbosmooth si buscas más suavidad.
- Alternativa con Loft Si una spline puede servir de recorrido y la otra de perfil, usa Compound Objects > Loft. Esto es útil cuando la forma sigue una trayectoria clara.
Si después de horas sigues sin lograrlo, tranquilo: hasta las Splines se marean cuando tienen que decidir entre frontal o lateral.
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