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Tema: Duda con modelado de splines

  1. #1
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    3dsmax Duda con modelado de splines

    Hola, a ver si podéis ayudarme con esta duda. He modelado una casa con Splines que luego he extruido y mediante booleanos he hecho los huecos de las ventanas y las inclinaciones de las cubiertas. Pues bien el problema es que en uno de los booleanos de las cubiertas al renderizar me deja el hueco, como una imagen vale más que mil palabras os dejo el resultado de renderizar.

    Trabajo con max 6.
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  2. #2
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    Duda con modelado de splines

    Así a simple vista, solo puede decir. Mira en que dirección tienes la normal de esa cara. Posiblemente esté invertida.

  3. #3
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    Duda con modelado de splines

    Mira, te diré que en primer lugar la primer imagen no puede estar bien, pero que no sé cómo solucionarlo, y que en segundo lugar no entiendo del todo cuomo van los polígonos en sí, lo que puedo aconsejarte es q:
    Primero te ordenestal ves tu entiendes como viene la mano con los polígonos, pero yo estoy medio dormido y no les encuentro correlación, y segundo que te actualices, tal vez con el max 7 u 8 podrías tener mejores resultados son programa con muchos modificadores, a y por último tal vez te vendría bien trabajar con el bolumen puesto (me refiero al color y la sombra).

    Bueno sé que no e aportado nada que sea una ayuda a tu problema, pero no están de más las cosas para mejorar.

    Espero que tengas suerte con tu problema. Saludos.
    Reventar todo es una pasión!!!! jajaja

  4. #4
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    Duda con modelado de splines

    Las booleanas de max, mejor ni tocarlas, fallan más que una escopeta de feria y crean mallas horrorosas. Además, veo que vas apilando booleana sobre booleana lo que hace que falle aún más. Si las vas a usar, colapsa la pila tras cada booleana éxitosa.

    Mi consejo es que te olvides de las booleanas e intentes modelar por otros métodos. Mira, por ejemplo, el minitutorial de TBC3D saludos.
    Última edición por Molok; 23-04-2007 a las 21:17
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  5. #5
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    Duda con modelado de splines

    Gracias a todos por vuestras respuestas. Intuía que lo de las booleanas era mal negocio, pero como me andaban a cambiar:, que si ahora la cubierta así, que después asa, que está ventana más grande, que ahora una en vez de dos trabajo más rápido con las booleanas porque aún me manejo bastante mal con las mallas editables.

    Me parece muy interesante el tutorial de TBC3D, lo probaré.

  6. #6
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    Duda con modelado de splines

    Hola chicos. Molok: gracias por acordarte de mi tutorial. Yorex: mi sistema es la conclusión a la que he llegado después de pasar por tres tipos de software y dos sistemas operativos. No quiere decir que sea el mejor método, pero ayuda en modelado rápido.

    Además, es mucho mejor modificar sobre planos que sobre cubos. Si tienes que cargarte una ventana o hacer una nueva, solo es pegar unos nodos y pasar de las booleanas olímpicamente. Suerte con el proyecto. Un saludo.

  7. #7
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    Duda con modelado de splines

    Molok: gracias por acordarte de mi tutorial.
    No hay de que. El tutorial está bien.
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  8. #8
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    Duda con modelado de splines

    Espero no abusar de vuestra amabilidad, pera ya os dije que casi no he utilizado las mallas y me cuestan un poco. El tema ahora es siguiendo el tutorial de tcb3d, pues creé la casa (de momento el contorno después me pongo con los huecos) y resulta que al darle el mapeado UVW probando todas las opciones, la textura me queda rara.
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  9. #9
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    Duda con modelado de splines

    ¿Tengo que crear un id por cada cara?

  10. #10
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    Duda con modelado de splines

    ¿Tengo que crear un id por cada cara?
    Me respondo, sí le he dados id y he girado por ahí una w.
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