El Palacio del Sol de Ramsés II recreado en Houdini
En Kom Ombo, Egipto, los arqueólogos han desenterrado los restos del legendario Palacio del Sol del Faraón Ramsés II, un posible centro de poder y rituales situado junto a un templo dedicado a Sobek y Horus. Este hallazgo promete ofrecer nuevas perspectivas sobre la vida y el gobierno de uno de los faraones más influyentes de la historia.
Visualización en Houdini
Mediante Houdini, se puede recrear la escena del palacio derruido y enterrado bajo arena, utilizando simulaciones de partículas y geometría procedural para generar:
- Las ruinas del palacio con columnas y muros erosionados.
- Arenas desplazadas por el viento, simulando la recuperación arqueológica.
- Luz solar intensa filtrándose entre las estructuras, con efectos de volumetría que resalten la majestuosidad del lugar.
Detalles sugeridos
- Proceduralización de bloques de piedra y jeroglíficos para acelerar el modelado.
- Simulación de polvo y arena que caen sobre los restos del palacio.
- Animación de cámaras que recorran las ruinas, ofreciendo una exploración virtual del sitio arqueológico.
Contexto histórico
El Palacio del Sol pudo haber sido testigo de ceremonias religiosas y decisiones políticas cruciales de Ramsés II. Houdini permite capturar tanto la escala del complejo como el ambiente de misterio que rodea a este hallazgo arqueológico.
Paso a paso en Houdini
1. Creando el terreno arqueológico
- Abre un nuevo proyecto en Houdini.
- Utiliza HeightField para generar el terreno del valle del Nilo y la zona alrededor del templo de Kom Ombo.
- Esculpe y ajusta colinas, dunas y áreas excavadas para reflejar un yacimiento arqueológico realista.
2. Modelado del Palacio del Sol
- Comienza con Box Primitives para la estructura base del palacio.
- Usa PolyExtrude y Transform para levantar muros, patios y torres.
- Añade detalles arquitectónicos egipcios, como columnas y relieves, usando Copy to Points y Attribute Wrangle para replicar patrones decorativos.
3. Modelado del templo adyacente
- Modela el templo de Sobek y Horus con Curve SOP y Sweep SOP para columnas y arcos.
- Aplica relieves simbólicos usando mapas de textura y Displacement Map.
- Ajusta la escala y posición del templo respecto al palacio para crear coherencia espacial.
4. Materiales y texturizado
- Aplica materiales de piedra arenisca y ladrillo para todas las estructuras.
- Añade mapas de normales y rugosidad para simular desgaste y erosión histórica.
- Integra detalles dorados o decorativos en relieves para reflejar el lujo del palacio.
5. Iluminación
- Coloca una luz principal simulando el sol del desierto sobre el palacio y templo.
- Añade luces suaves de relleno para resaltar detalles arquitectónicos sin perder realismo.
- Activa Ambient Occlusion y ajusta la exposición para una iluminación dramática y realista.
6. Cámaras
- Coloca una cámara general que muestre el conjunto del palacio y templo en el paisaje del Nilo.
- Añade una cámara cercana para capturar detalles arquitectónicos y relieves de columnas.
- Ajusta la profundidad de campo para dar énfasis a elementos principales mientras se percibe el contexto arqueológico.
7. Detalles adicionales
- Añade partículas de polvo flotando para simular el ambiente desértico y arqueológico.
- Coloca pequeños fragmentos de ruinas y escombros alrededor para mayor realismo.
- Usa Vellum SOP si quieres añadir elementos ligeros como telas o estandartes antiguos.
8. Render final
- Configura Mantra o Karma Render para un render de alta calidad con iluminación global.
- Ajusta muestras, sombras y postprocesado para lograr un acabado limpio y cinematográfico.
- Exporta la imagen final mostrando el Palacio del Sol de Ramsés II en un entorno arqueológico realista y evocador.
Lo curioso es que, después de horas perfeccionando columnas, jeroglíficos y efectos de polvo en Houdini, nadie te avisa que en el render final la pirámide de fondo queda ligeramente torcida y parece que Ramsés II decidió hacer un poco de yoga arquitectónico. A veces, el modelado 3D te enseña que la perfección es más divertida cuando tiene un pequeño error humano.
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