Hombres de negro y avistamientos OVNI recreados en 3ds Max paso a paso
Configuración inicial del proyecto
- Crea un nuevo proyecto en 3ds Max y organiza carpetas para scenes, textures, renders y references.
- Importa imágenes de referencia de carreteras nocturnas, paisajes y humanoides en ropa negra para guiar el modelado y la iluminación.
2 / Modelado del entorno
- Añade un Plane para el suelo de la carretera.
- Modela bordes con cubos escalados para representar aceras o pequeños obstáculos.
- Añade elementos de fondo como árboles o edificaciones con Primitives simples, usando Editable Poly para ajustar detalles.
3 / Modelado de los hombres de negro
- Usa Biped o CAT Rig para los humanoides.
- Ajusta proporciones y pose inicial: caminando hacia la cámara o interactuando con la escena.
- Aplica geometría básica para ropa (cuerpo + traje negro) usando Editable Poly o Cloth Simulation si quieres detalles de pliegues.
4 / Materiales y texturización
- Asigna materiales oscuros con Standard Shader o Arnold Standard Surface para los trajes.
- Añade ligeros mapas de bump para simular arrugas o texturas sutiles.
- Suelo y fondo con materiales mate, con reflejos mínimos para enfatizar la noche.
5 / Iluminación
- Coloca una luz principal tipo Spot Light simulando los destellos de un OVNI sobre la carretera.
- Añade luces secundarias suaves para rellenar sombras y que los personajes sean visibles sin perder dramatismo.
- Usa Volumetric Fog o Environment Fog para partículas flotando y sensación de misterio.
6 / Partículas
- Crea un sistema de partículas con Particle Flow para simular polvo o niebla ligera.
- Ajusta velocidad, tamaño y dispersión para que se vean naturales y dramáticas, sin saturar la escena.
7 / Animación básica
- Anima los personajes acercándose al plano de la cámara usando Biped Footstep o Keyframing manual.
- Si los OVNIs se animan, usa Path Constraint para su trayectoria en el cielo.
8 / Cámaras
- Coloca la cámara principal en ángulo bajo, ligeramente lateral, para dramatizar la escena.
- Ajusta la profundidad de campo para enfocar los personajes y desenfocar levemente el fondo.
9 / Render final
- Usa Arnold Render para un resultado más realista, o el Scanline Renderer si necesitas tiempos cortos.
- Configura resolución y calidad de luz, asegurándote de que las partículas volumétricas se vean claramente.
10 / Captura wireframe
- Cambia el viewport a Wireframe y captura varias vistas: carretera, humanoides, luces y partículas.
- Esto sirve para documentar cómo se construyó la escena antes del render final.
Mientras los testigos temen a los hombres de negro, nosotros tememos que el rig se deforme, que las luces atraviesen cuerpos o que las partículas se escondan detrás de un plano invisible. Al final, los únicos secretos que permanecen son los bugs del software.
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