Hacer que la animación con Footsteps en 3ds Max empiece en un frame específico
Cuando trabajas con Biped en 3ds Max y usas el sistema de Footsteps para generar caminatas, el programa por defecto coloca los pasos desde el frame 0 o 1. Esto puede ser un problema si ya tienes animación previa, por ejemplo movimientos clave hasta el frame 219, y necesitas que la caminata comience exactamente en el frame 220.
Cómo hacerlo
La forma más práctica es generar los pasos como normalmente lo harías y luego abrir el Track View / Dope Sheet para desplazar los bloques de footsteps hasta el frame 220. También existe la posibilidad de definir el Start Time en la ventana de Footstep Creation antes de crearlos, de manera que ya aparezcan directamente en el momento de la animación que necesitas.
Si ya tienes animación con keys manuales, es fundamental que no se solape con los bloques de footsteps. Lo recomendable es mantener la animación libre hasta el frame deseado y a partir de ahí comenzar con los pasos, de este modo el Biped no sobrescribirá el movimiento que ya has definido.
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