Crash al seleccionar Bip01 en 3ds Max y cómo solucionarlo
En 3ds Max, el Bip01 es el nodo raíz de un Biped y controla todo el esqueleto. Algunos usuarios experimentan que al seleccionar el Bip01 y luego intentar seleccionar un frame en la línea de tiempo, Max se cierra inesperadamente. Esto suele ocurrir cuando hay keyframes corruptos, animaciones complejas o conflictos en la jerarquía del Biped.
Cómo solucionarlo
Primero, revisa si existen keyframes corruptos o conflictos de constraints en tu Biped. Guardar la escena con Save As puede ayudar a limpiar la memoria y evitar crashes. Trabajar con Animation Layers en lugar de animar directamente el Bip01 reduce la carga sobre el nodo raíz. También se recomienda activar Freeze Transformation antes de mover o keyframear el Bip01.
Si el problema persiste, copia la animación a un Biped limpio y reemplaza el original. Esto evita que los keyframes corruptos afecten al nodo raíz y permite continuar trabajando sin riesgos de crash.
Haz copias de seguridad frecuentes antes de editar el Bip01. Esto protege tu trabajo en caso de que Max se cierre inesperadamente y te permite experimentar sin miedo a perder animaciones complejas.
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