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Tsm2

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
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    142

    Thumbs up Tsm2

    Saludos gente: Desde ya hace un par de semanas que vengo probando el tsm2. (the setup machine 2) es un Rig tipo Biped del 3ds Max que puedes escalar y posicionar el Biped que te dan ahí luego de un proceso te genera ya el rigging completo (ik, FK estirables y otros) eso siempre y cuando te hayas tomado tu tiempo en hacerlo bien, y queda bonito.

    Bueno sé que se puede explotar más esta herramienta, bueno yo creo que es para hacer cosas rápidas o hacer un Rig rápido.

    Pero aun así sigo prefiriendo rigging propio, pero creo que esto seria de mucha ayuda.

    Posdata: también tiene el tfm (the face machine) que es muy bueno.

    Enterarse en : http://www.Anzovin.com/index.html. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    28,318

    Thumbs up Explotando TSM2 y TFM en 3ds Max para agilizar rigging

    TSM2 (The Setup Machine 2) es un sistema de rig tipo Biped que permite generar un rig completo de manera rápida y organizada, incluyendo IK, FK estirables y otros controladores avanzados. Aunque muchos animadores prefieren crear su propio rig desde cero, TSM2 es muy útil para prototipos o proyectos con tiempos ajustados. Su compañero, TFM (The Face Machine), facilita la configuración de rigs faciales de manera eficiente.


    Cómo aprovechar TSM2 y TFM

    TSM2 permite escalar y posicionar el Biped base, tras lo cual genera automáticamente todos los controladores y jerarquías del rig. Esto incluye sistemas de IK/FK estirables y constraints que normalmente tomarían mucho tiempo configurar manualmente. TFM se centra en el rig facial, creando controladores para expresiones, deformaciones de boca, ojos y cejas de manera rápida y consistente.

    Aunque la herramienta automatiza gran parte del proceso, siempre es recomendable revisar el rig generado, ajustar pesos y verificar que los controladores funcionen correctamente según tu animación. Combinar TSM2/TFM con ajustes propios te permite mantener flexibilidad y personalización sin perder tiempo en tareas repetitivas.

    Estas herramientas son perfectas para agilizar la producción o crear rigs base, pero no reemplazan el conocimiento del rigging manual. Aprender a crear rigs propios sigue siendo crucial para animaciones complejas o efectos específicos que el generador automático no contemple.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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