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Solución para re-escalar biped mini-tutorial

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    297

    Thumbs up Solución para re-escalar biped mini-tutorial

    Hola, no sé si este mensaje debería ir aquí, si no, pido que se mueva al sitio correspondiente. El caso es que, a veces hacemos o tenemos un Biped y necesitamos re-escalarlo, a mi por lo menos me ha costado encontrarle solución y no la he encontrado en la web de manera clara, pero se puede hacer más fácil de lo que parece:
    -Medimos con Measure la relación que hay entre Biped y malla, emos que hay 3 centímetros de diferencia.

    Nombre:  95963575.jpg
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    Nombre:  52829836.jpg
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    -Guardamos en advanced parameters la estructura del skin, y quitamos el modificador.

    Nombre:  31771933.jpg
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    -Escalamos el skin normal, por ejemplo, a 1,70, por lo que la altura del Biped tendría que ser 1,67, escalamos el bípedo.

    Nombre:  14888963.jpg
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    -Aplicamos de nuevo el skin y seleccionamos los huesos.
    -después, cargamos el.env que habíamos guardado. El percal es que tenemos que alinear todos los huesos uno en frente de otro, así que, uno a uno hay que ir colocando en las ventanas, y ya debería funcionar correctamente.

    Nombre:  76167237.jpg
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    Nombre:  16795519.jpg
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    Espero que os sirva de algo, a mi por lo menos me hubiera servido esta mañana.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --






    Última edición por 3dpoder; 08-11-2011 a las 16:12 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

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