Animaciones de arquitectura y problemas comunes en 3ds Max con V-Ray
Cuando trabajas en animaciones arquitectónicas en 3ds Max, incluso sin personajes, surgen varios retos interesantes. Por ejemplo, si quieres animar la opacidad de un material usando V-Ray, modificar solo la Refraction puede cambiar todo el material o no dar el efecto deseado, porque V-Ray maneja la transparencia de forma física, afectando reflejos y refracción. Una solución práctica es usar un VRayBlendMtl con un material base y otro con la transparencia deseada, y animar el Blend Amount. Esto te permite que un material vaya apareciendo o desapareciendo gradualmente sin que afecte todo el shader.
Alternativas al modificador Slice
El Slice puede ser muy pesado en preview y render, especialmente con geometría compleja. Una alternativa es usar un Boolean animado con un objeto que haga de corte o un VRayClipper si trabajas con V-Ray; este permite recortar objetos en render sin afectar la geometría y puede animarse como una caja, plano o cualquier otra forma. Otra opción es crear una máscara con un objeto invisible que vaya descubriendo el edificio mientras se mueve o escala, algo similar al cropping box de Revit, pero animado directamente en 3ds Max.
Ocultar y animar objetos por rango de frames
Para hacer que un objeto desaparezca y vuelva a aparecer solo en ciertos frames, la forma más sencilla es animar la propiedad Visibility en el Track View. Esto evita tener que moverlo debajo de un plano. Respecto a alargar solo una cara de un cubo, lo ideal es usar un Edit Poly y animar los vértices o el elemento correspondiente, pero controlando el keyframe para que la animación de escalado solo comience cuando el objeto ya esté en posición. Puedes manejar esto con curvas en el Curve Editor para que la interpolación no comience antes de tiempo.
Un detalle irónico es que, aunque trabajes solo con cubos y paredes, aprender a controlar transparencia, corte y visibilidad te puede dejar más confundido que un shader de piel de dragón en un personaje.
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