Problemas con rig de pierna estirable en Maya
Si has seguido el tutorial de Paul Neale sobre el rig de pierna estirable (stretch leg) en Maya y no te funciona, probablemente el problema esté en la configuración de tu IK Spline o en la jerarquía de joints. Este rig depende de que los joints estén correctamente conectados y que las restricciones no generen ciclos. También revisa el skinning de la malla, si los pesos no están bien asignados, la pierna no se estira como debería. Otro detalle común es que las constraints aplicadas a los joints puedan interferir, sobre todo los parentConstraints que crean ciclos; usa point u orient constraints si es necesario.
Cómo solucionarlo
Primero, revisa la jerarquía de tus joints y asegúrate de que siga la estructura correcta del tutorial. Luego comprueba el IK Spline, que los handles estén asignados correctamente y que los joints de la pierna estén en el orden adecuado. Verifica los pesos de skinning para que cada vértice reciba la influencia correcta. Por último, evita aplicar parentConstraints innecesarias entre los joints, ya que pueden crear ciclos de dependencia y bloquear el rig. Practicar con un rig simple antes de aplicarlo a tu personaje ayuda a entender mejor cómo funciona.
El rig de pierna estirable parece sencillo hasta que un vértice mal asignado hace que la pierna se estire en diagonal. Es como querer doblar un bastón de madera pensando que es de goma, va a ser doloroso y frustrante, pero con práctica todo se puede arreglar.
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