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Error al usar constraint-parent

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1

    Error al usar constraint-parent

    Tengo el siguiente problema: Cre un Nurbs circle, y lo con ayuda de Snap to point lo puse en un joint, este joint tiene Ik Spline handle tol, cuando selecciono el Nurbs y después el joint y uso contrain-parent me marca el siguiente error:
    Código:
    // Warning: line 0: Cycle on Top_Spine_Jnt, parentInverseMatrix[0]may not evalúate as expected. (Use cycleCheck -e of    o disable this warning.) // // Warning: line 0: Cycle on Top_Spine_Jnt, parentInverseMatrix[0]may not evalúate as expected. (Use cycleCheck -e of    o disable this warning.) // // Result: Top_Spine_Jnt_parentConstraint1 // // Warning: Cycle on Top_Spine_Jnt, parentInverseMatrix[0]may not evalúate as expected. (Use cycleCheck -e of    o disable this warning.) //
    Mis huesos se rotan de forma extraña, por favor alguien sabe cómo solucionarlo?
    Última edición por zlinks; 17-10-2015 a las 23:57

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    28,338

    Problema con constrain-parent y IK Spline en Maya

    Cuando intentas aplicar un Parent Constraint a un joint que forma parte de un IK Spline Handle en Maya, es común recibir advertencias sobre ciclos, como el que mencionas, el mensaje de Cycle on Top_Spine_Jnt. Esto sucede porque el IK Spline ya está controlando la posición y orientación de los joints a lo largo de la curva, y al intentar imponer un constraint sobre esos mismos joints, Maya detecta un conflicto de dependencias, ambos sistemas intentan mover el mismo joint al mismo tiempo, creando un ciclo que genera rotaciones extrañas.


    Cómo solucionarlo

    La forma correcta de trabajar es no aplicar directamente un Parent Constraint sobre los joints controlados por IK Spline. En lugar de eso, vincula tu objeto (en este caso el Nurbs Circle) a un locator o group que esté fuera del IK y luego aplica el Parent Constraint al locator. De esta manera, el constraint afectará el objeto sin interferir con la cadena de IK. Otra alternativa es usar point/aim constraints limitando la influencia solo a la posición y no a la rotación, evitando que los joints cambien su orientación inesperadamente.

    Recuerda que en sistemas de rig complejos, intentar forzar constraints sobre joints que ya están controlados por IK suele generar ciclos. Es como empujar un carrito que ya lleva frenos automáticos, puedes empujar, pero el sistema intentará contrarrestar tu fuerza, provocando movimientos extraños.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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