UVPackmaster 4 para Blender ya está disponible
La nueva versión de la conocida extensión para empaquetar UVs, UVPackmaster, llega a Blender. Esta actualización, la cuarta, integra el motor directamente en el software, lo que permite procesar los UVs sin salir del programa. Los desarrolladores buscan que los artistas optimicen su flujo de trabajo y ahorren tiempo al no tener que exportar e importar mallas constantemente.
Nuevas funciones y mejoras en el empaquetado
La herramienta introduce un modo Progressive Packing que actualiza el resultado en tiempo real mientras el usuario ajusta los parámetros. También incluye un sistema de Texel Density más preciso y la opción de fijar islas en su posición original. Los algoritmos ahora gestionan de forma más eficiente espacios complejos y respetan mejor los márgenes entre islas, lo que puede reducir el tiempo que se dedica a ajustar manualmente el layout.
Integración y compatibilidad con el flujo de trabajo
UVPackmaster 4 se instala como un complemento nativo y añade un panel específico dentro de la ventana de propiedades de Blender. Es compatible con las funciones de selección y edición estándar del editor UV. Los usuarios pueden definir perfiles de empaquetado para diferentes tipos de objetos y reutilizarlos en otros proyectos. La extensión soporta mallas con una alta cantidad de islas UV.
Aunque empaquetar UVs puede parecer una tarea mundana, tener una herramienta que lo haga bien es como encontrar una aguja en un pajar... que además ordena el pajar por ti. Un pequeño alivio en la cadena de producción.
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