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Necesito con esto

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2010
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    24

    Necesito con esto

    Yo estoy haciendo o intentando hacer la animación del logotipo de Pixar, algo no tan difícil, pero para mí tampoco tan sencillo por que lo que es animación, no estoy muy familiarizado todavía.

    Es algo re bruto todavía por que voy aprendiendo de a poco.

    Por que al linkear el brazo (box14) que está más cerca del sostén con el Joint base que sería la articulación de abajo me pasa eso? Lo de la fotografía dos. No me había dado ningún problema ese es el único problema que tengo con el proyecto.

    Dejo las dos fotografías.

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    Última edición por k4lindor; 03-10-2010 a las 18:49

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    28,044

    Thumbs up Solucionar problemas de linkeo en la animación tipo lámpara de Pixar

    En 3ds Max, al linkear un objeto, como el brazo de la lámpara, a un Joint o base, es común que aparezcan problemas si los pivotes no están correctamente alineados o si el orden jerárquico no es el adecuado. Esto suele causar rotaciones extrañas, desplazamientos inesperados o deformaciones en la animación.


    Revisar la alineación de pivotes

    • Selecciona el objeto problemático (Box14).
    • Ve al panel Hierarchy / Adjust Pivot / Affect Pivot Only.
    • Asegúrate de que el pivote del brazo esté alineado con el punto exacto donde debería rotar (la articulación).
    • Si es necesario, usa Align Tool para igualar el pivote al del Joint base.
    • Desactiva Affect Pivot Only antes de continuar.

    Comprobar el orden jerárquico

    La jerarquía típica de una lámpara tipo Pixar debería ir desde la base hacia arriba:
    Base / Joint base / Brazo inferior / Joint medio / Brazo superior / Cabeza de lámpara.

    Linkea siempre de abajo hacia arriba, para que cada pieza herede el movimiento de la anterior sin deformaciones.

    Congelar transformaciones

    Antes de hacer el link, conviene restablecer la posición y rotación del objeto:

    • Usa Reset XForm (Utilities / Reset XForm) sobre Box14.
    • Colapsa el modificador.
    • Vuelve a linkearlo al Joint base.

    Alternativa con huesos o IK

    Si quieres más control, en vez de linkear cajas a mano, crea un sistema de huesos o usa HI Solver IK para controlar los brazos de la lámpara. Esto te permitirá mover una parte y que las demás se ajusten automáticamente, simulando el comportamiento real de una lámpara articulada.

    El problema suele estar en un pivote mal alineado o en un orden jerárquico incorrecto. Corrigiendo estos puntos y reiniciando las transformaciones, el linkeo debería funcionar sin deformaciones.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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