Solucionar problemas de linkeo en la animación tipo lámpara de Pixar
En 3ds Max, al linkear un objeto, como el brazo de la lámpara, a un Joint o base, es común que aparezcan problemas si los pivotes no están correctamente alineados o si el orden jerárquico no es el adecuado. Esto suele causar rotaciones extrañas, desplazamientos inesperados o deformaciones en la animación.
Revisar la alineación de pivotes
- Selecciona el objeto problemático (Box14).
- Ve al panel Hierarchy / Adjust Pivot / Affect Pivot Only.
- Asegúrate de que el pivote del brazo esté alineado con el punto exacto donde debería rotar (la articulación).
- Si es necesario, usa Align Tool para igualar el pivote al del Joint base.
- Desactiva Affect Pivot Only antes de continuar.
Comprobar el orden jerárquico
La jerarquía típica de una lámpara tipo Pixar debería ir desde la base hacia arriba:
Base / Joint base / Brazo inferior / Joint medio / Brazo superior / Cabeza de lámpara.
Linkea siempre de abajo hacia arriba, para que cada pieza herede el movimiento de la anterior sin deformaciones.
Congelar transformaciones
Antes de hacer el link, conviene restablecer la posición y rotación del objeto:
- Usa Reset XForm (Utilities / Reset XForm) sobre Box14.
- Colapsa el modificador.
- Vuelve a linkearlo al Joint base.
Alternativa con huesos o IK
Si quieres más control, en vez de linkear cajas a mano, crea un sistema de huesos o usa HI Solver IK para controlar los brazos de la lámpara. Esto te permitirá mover una parte y que las demás se ajusten automáticamente, simulando el comportamiento real de una lámpara articulada.
El problema suele estar en un pivote mal alineado o en un orden jerárquico incorrecto. Corrigiendo estos puntos y reiniciando las transformaciones, el linkeo debería funcionar sin deformaciones.
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