Conversión de Physique a Skin para exportar a FBX en 3ds Max
En flujos de trabajo actuales, Physique ha quedado prácticamente en desuso frente a Skin, ya que este último ofrece mejor compatibilidad con exportadores como FBX y herramientas de retargeting modernas. Si tienes un personaje animado con Physique y necesitas exportarlo a FBX sin perder la animación, existen métodos para transferir la deformación al modificador Skin sin rehacer todo el rig.
Conversión directa mediante Skin Wrap
La forma más rápida y segura en versiones modernas como 3ds Max 2025 es usar el modificador Skin Wrap. El proceso consiste en duplicar la malla con Physique, aplicar Skin Wrap sobre una copia vinculada a la original, y luego convertir el Skin Wrap en Skin con la opción Convert to Skin. Esto transfiere los pesos y la animación, manteniendo la influencia de huesos sin necesidad de pintar pesos manualmente.
Exportar y reimportar pesos
Otra técnica, útil si necesitas afinar el resultado, es usar scripts para exportar los pesos de Physique a Skin. Herramientas modernas como Weight Transfer Tool o scripts de MAXScript (por ejemplo, SkinUtilities adaptados) permiten extraer los datos de vértices y aplicarlos directamente al modificador Skin. Esto garantiza que la deformación final sea prácticamente idéntica a la original.
Compatibilidad y prueba de exportación
Una vez convertido a Skin, es importante hacer una prueba de exportación FBX con la opción Animation ? Bake Complex Animation activada, para asegurarte de que todas las transformaciones se hornean correctamente. Si vas a usar el modelo en motores como Unreal Engine 5.4 o Unity HDRP, conviene activar la exportación de tangentes y binormales para mantener el shading original de la malla.
Recomendaciones y conexión con foro3d
En foro3d encontrarás hilos con scripts y ejemplos prácticos para pasar de Physique a Skin sin perder detalle. Muchos artistas recomiendan hacer este cambio incluso en proyectos antiguos, ya que Skin no solo es más compatible, sino que facilita la edición y reutilización de animaciones en entornos modernos.
Más de uno ha convertido Physique a Skin, ha exportado su FBX… y se ha preguntado por qué el personaje salía en modo espagueti. La respuesta es que se olvidaron de colapsar transformaciones antes del exportado.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|