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Convertir Physique en Skin

  1. #1
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    May 2006
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    Convertir Physique en skin

    Veréis, tengo un personaje animado que usa Physique y tengo que exportarlo a fbx. Por lo que he leído, el exporter de 3ds Max a FBX no soporta Physique, así que, tengo que convertir la animación para que use skin, ¿alguien sabe si hay alguna forma de hacer esto sin rehacer la animación? Muchas gracias.
    Manuel F. Lara
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  2. #2
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    Thumbs up Conversión de Physique a Skin para exportar a FBX en 3ds Max

    En flujos de trabajo actuales, Physique ha quedado prácticamente en desuso frente a Skin, ya que este último ofrece mejor compatibilidad con exportadores como FBX y herramientas de retargeting modernas. Si tienes un personaje animado con Physique y necesitas exportarlo a FBX sin perder la animación, existen métodos para transferir la deformación al modificador Skin sin rehacer todo el rig.


    Conversión directa mediante Skin Wrap

    La forma más rápida y segura en versiones modernas como 3ds Max 2025 es usar el modificador Skin Wrap. El proceso consiste en duplicar la malla con Physique, aplicar Skin Wrap sobre una copia vinculada a la original, y luego convertir el Skin Wrap en Skin con la opción Convert to Skin. Esto transfiere los pesos y la animación, manteniendo la influencia de huesos sin necesidad de pintar pesos manualmente.

    Exportar y reimportar pesos

    Otra técnica, útil si necesitas afinar el resultado, es usar scripts para exportar los pesos de Physique a Skin. Herramientas modernas como Weight Transfer Tool o scripts de MAXScript (por ejemplo, SkinUtilities adaptados) permiten extraer los datos de vértices y aplicarlos directamente al modificador Skin. Esto garantiza que la deformación final sea prácticamente idéntica a la original.

    Compatibilidad y prueba de exportación

    Una vez convertido a Skin, es importante hacer una prueba de exportación FBX con la opción Animation ? Bake Complex Animation activada, para asegurarte de que todas las transformaciones se hornean correctamente. Si vas a usar el modelo en motores como Unreal Engine 5.4 o Unity HDRP, conviene activar la exportación de tangentes y binormales para mantener el shading original de la malla.

    Recomendaciones y conexión con foro3d

    En foro3d encontrarás hilos con scripts y ejemplos prácticos para pasar de Physique a Skin sin perder detalle. Muchos artistas recomiendan hacer este cambio incluso en proyectos antiguos, ya que Skin no solo es más compatible, sino que facilita la edición y reutilización de animaciones en entornos modernos.

    Más de uno ha convertido Physique a Skin, ha exportado su FBX… y se ha preguntado por qué el personaje salía en modo espagueti. La respuesta es que se olvidaron de colapsar transformaciones antes del exportado.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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