RealFlow: Usa el nodo "Material" en el Daemon "Dyverso" para asignar propiedades por partícula
En lugar de asignar materiales al objeto emisor, añade el daemon "Dyverso" con un nodo "Material" a tu simulación. Esto permite asignar colores, brillo o incluso IDs de material a las partículas individuales, ofreciendo un control detallado para el renderizado posterior en tu software 3D.