Personaje con CAT en 3ds Max se despegó: cómo volver a unirlo
Cuando trabajas con CAT (Character Animation Toolkit) en 3ds Max y haces cambios en la malla del personaje, como editar el polígono base, es bastante común que el Skin deje de funcionar y parezca que el cuerpo “se despegó” del esqueleto. Lo bueno es que la solución es más sencilla de lo que parece.
Revisar el modificador Skin
Lo primero es revisar que tu personaje siga teniendo el modificador Skin aplicado. Si lo borraste por error al editar la geometría, tendrás que volver a aplicarlo. Solo selecciona el mesh, ve al panel de modificadores y elige Skin. Luego haz clic en Add Bones y selecciona todos los huesos del rig CAT.
Reconectar al nuevo mesh
Si el Skin aún está ahí, pero el personaje no se mueve con la animación, lo más probable es que al modificar el modelo se haya roto la conexión interna del modificador con los vértices. En ese caso, lo que puedes hacer es usar la herramienta Skin Utilities (en la pestaña Utilities del Command Panel). Usa Extract Skin Data To Mesh antes de editar, y luego Import Skin Data From Mesh para aplicar esa misma influencia a la nueva malla.
Evita romper el Skin sin darte cuenta
Una regla clave, nunca no edites la geometría directamente cuando ya tiene Skin aplicado. Si necesitas hacer cambios importantes, guarda una copia de la malla antes de aplicar Skin y úsala como referencia. Así puedes volver a aplicarlo sin empezar de cero.
Trabajar con CAT y Skin es como tener dos gatos en casa, todo parece bajo control hasta que uno decide ignorar al otro y se te va la animación al diablo.
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