Dos personajes en Maya y uno se deforma: ¿qué está pasando?
Cuando estás animando en Maya y al agregar un segundo personaje todo se vuelve loco, joints que se agrandan, deformaciones raras, posturas que se desajustan, lo más probable es que estés teniendo problemas con namespaces, referencias o controladores mezclados. Esto pasa mucho cuando se trabaja con rigs importados que no están bien organizados o cuando ambos personajes usan el mismo sistema de control con nombres idénticos.
Qué revisar para evitar que los rigs se peleen
Primero, asegúrate de que cada personaje esté importado como referencia con su propio namespace. Esto evita que los nombres de los joints o controles se crucen y uno empiece a afectar al otro. Puedes verificar esto en el Outliner, donde deberían aparecer con nombres distintos, por ejemplo, char1:root_joint y char2:root_joint. Si ambos usan los mismos nombres sin namespaces, Autodesk Maya no sabe a quién hacerle caso.
También revisa si tienes claves en los controles equivocados. Si alguna vez tuviste seleccionados los controles de ambos personajes al mismo tiempo, es posible que hayas puesto claves sobre el personaje equivocado. Y cuidado con el auto key activado, puede guardar movimientos donde no quieres.
Go To Bind Pose es un parche, no la solución
Usar Go To Bind Pose puede resolver momentáneamente la postura, pero no arregla el conflicto de fondo. Si al volver a poner una clave se rompe todo otra vez, es que el rig está siendo afectado por transformaciones externas o por claves mal puestas en los joints base.
Maya no discrimina si dos personajes comparten nombre, se convierte en un drama de telenovela donde uno siempre quiere robarle la postura al otro.
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