Problemas con colisiones en Hair and Fur cuando usas Splines
Cuando trabajas con el modificador Hair and Fur en 3ds Max y todo va bien con objetos normales, como una esfera, pero luego pruebas con splines y las colisiones desaparecen como por arte de magia... sí, es frustrante. Lo primero que hay que saber es que el sistema de dinámicas de Hair and Fur no trata igual a los splines que a la geometría estándar, y por eso es muy común que no detecte las colisiones como debería.
¿Por qué no hay colisión si uso splines?
La razón principal es que los splines no generan una malla sólida que el sistema de colisiones pueda reconocer. Hair and Fur necesita calcular interacciones físicas con objetos que tengan volumen y masa simulada. Los splines, al ser líneas sin grosor real, no ofrecen datos suficientes para esas colisiones. Por eso, cuando aplicas Hair and Fur directamente sobre ellos, puedes animar el pelo con dinámicas, pero no obtendrás reacciones realistas ante colisiones.
Soluciones prácticas que sí funcionan
Lo más recomendable es convertir los splines en geometría antes de aplicar Hair and Fur. Por ejemplo:
- Aplica un modificador Renderable Spline o un Sweep Modifier para darles volumen.
- Luego colapsa la malla o asegúrate de que el objeto resultante tenga una forma reconocible para el motor de colisión.
- Otra opción es modelar el cabello base directamente como geometría, aplicar el modificador y después peinar o guiar los mechones como necesites.
Y si ya tienes todo hecho con splines…
Si no quieres rehacer todo, puedes usar los splines como guías de peinado, pero aplicar el Hair and Fur sobre una malla intermedia (como una scalp base) que sí tenga volumen. Así puedes simular el pelo con colisiones reales y mantener la forma general que buscabas.
Usar colisiones con splines en Hair and Fur es como intentar peinar el viento... parece posible, pero lo único que logras es despeinarte tú.
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