Carrara: Combina nodos de ruido con m谩scaras de gradiente
En el editor de materiales, conecta un nodo de ruido (como Fractal o Turbulence) a la entrada "Amount" de un nodo Gradient. Luego, vincula la salida del Gradient al canal de color o relieve. Esto te permite controlar precisamente d贸nde y c贸mo se aplica el patr贸n procedural, creando transiciones naturales como desgaste o erosi贸n.