Trabajo con Blender 3.5.1
Llevo un monton de horas con el siguiente problema
Tengo un personaje con diferentes materiales: piel, pelo, camisa, pantalon, zapatillas
Algunos materiales tienen un color plano. Otros como la camisa llevan un Image texture con color i texto.
Las zapatillas ademas de imagen con colores lleva un normal map
Bakear el canal diffuse no es problema. Hay que ser preciso pero si te fijas bien en lo que haces sale bien
El problema es bakear el canal Normal. Lo he bakeado añadiendo la imagen normal a todos los materiales y no queda bien
Tal vez deberia bakear solo el material que tiene normal map?
O deberia añadir un normal map plano a todos los materiales?
Gracias anticipadas