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Rigging de personajes

  1. #1
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    Maya Rigging de personajes

    Hola a toda la comunidad: Les cuento que hice un personaje en Maya 2009, pero me falta la parte más importante para mí, el famoso rigging, no sé cómo hacerlo, y me gustaría saber si me pueden ayudar urgente por favor.

    Dejo mi correo:
    aravena.FX@live.com.

    Esta vez es Freddie Mercury, de la banda Queen, lo hice y encontré que se parece al real, obviamente un poco cartoon y no tan realista, pero bueno, hice este render para mí blog y aprovecho de ponerlo aquí para que.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Freddie 3D.jpg 
Visitas: 389 
Tamaño: 376.0 KB 
ID: 117517  
    Última edición por Ar@v3na 3D; 11-11-2009 a las 04:11

  2. #2
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    Rigging de personaje en Maya: cómo empezar sin perder la cabeza

    Riggear un personaje en Maya puede sonar complicado si nunca lo has hecho antes, pero en realidad es cuestión de entender los pasos básicos y apoyarte en las herramientas correctas. Si ya modelaste a Freddie Mercury, aunque sea en estilo cartoon, estás a mitad de camino. Lo que sigue es darle un esqueleto que puedas controlar para animarlo, y eso es justo lo que hace el rigging.


    Qué es el rigging y por qué importa tanto

    El rigging en Maya consiste en crear una estructura interna, como un esqueleto, que se coloca dentro del personaje. Esa estructura se compone de joints (articulaciones) que permiten mover y deformar la malla 3D de forma natural. Después, se conecta ese esqueleto a la geometría con algo llamado skinning, que básicamente indica qué parte del cuerpo se mueve con cada hueso. Si estás usando Maya actual (idealmente Maya 2025), puedes aprovechar herramientas como el HumanIK para personajes bípedos o el plugin AdvancedSkeleton para rigs más complejos, rápidos y controlables.

    Pasos básicos para riggear sin volverse loco

    Empieza creando los joints principales: columna, piernas, brazos, cuello y cabeza. Luego viene el paso de orientar bien esos joints para que giren como deben. Una vez hecho eso, usas el Bind Skin para unir la malla con el esqueleto. En Maya moderno, puedes usar Geodesic Voxel Binding para resultados más precisos sin tanto esfuerzo. Después toca pintar pesos, es decir, definir cuánto influye cada articulación sobre la malla. Este paso es clave para evitar que tu Freddie se deforme como chicle barato.

    ¿Y si no quiero hacerlo todo a mano?

    Bueno, Maya tiene soluciones automáticas bastante buenas, y si lo tuyo no es riggear desde cero, puedes probar Quick Rig (en versiones recientes del software). Este sistema analiza tu malla y crea un rig básico en pocos clics. No es perfecto, pero para un personaje cartoon puede bastar y luego solo ajustas detalles. También podrías exportarlo a Blender si manejas ambos, y usar Rigify, otro sistema automatizado que también te saca del apuro.

    Un toque final para que no parezca de cartón

    Una vez que tengas el rig listo, lo ideal es probarlo con una animación sencilla para ver cómo responde la malla. Puedes usar Motion Capture si tienes acceso, o animar a mano para ajustar mejor las deformaciones. No olvides revisar bien los controls para que tu personaje no termine bailando como si tuviera los huesos rotos… salvo que esa sea tu intención, claro.

    Porque si hay algo peor que no saber riggear, es hacerle un rig tan malo a Freddie Mercury que parezca que está cantando I Want to Break Free... ¡pero con la cadera desencajada!
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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