Solución al fallo de mirroring en CAT con el pivote del pie
Cuando se anima con CAT en 3ds Max y se usa el pivote de la plataforma del pie para controlar rotaciones, es común que aparezcan errores al hacer mirror de la postura. Esto pasa porque el pivote no se refleja correctamente al otro lado; el sistema de mirroring de CAT no reconoce bien esa transformación personalizada.
Por qué falla y cómo solucionarlo
El problema se da porque el pivot de la plataforma no está vinculado directamente al sistema simétrico de CAT. CAT espera que uses sus capas de animación y controladores por defecto, pero al animar directamente el pivot del Platform, se rompe esa simetría automática. La solución es animar el pie usando controladores secundarios como el Heel, Toe o Ball, y dejar el Platform sin animación directa o usarlo solo en una capa base, sin incluirlo en la capa donde haces el mirror.
Alternativa práctica y efectiva
Una opción segura es animar con capas separadas: una base donde ajustas el Platform, y otra capa encima donde haces la animación de pies y usas el mirror. Así el sistema ignora la animación del Platform al reflejar. Otra forma más técnica es usar scripts para copiar valores manualmente o duplicar poses con ajustes, pero eso lleva más tiempo y detalle.
En resumen, CAT es potente pero tiene esas manías ocultas. Si el pie no gira bien, no es culpa del personaje... es que CAT tiene su propio carácter, como si te dijera: ¡Hazlo a mi manera o no lo hagas!. Así que mejor llevarle la corriente, y animar como si fueras su terapeuta, con paciencia y sin tocar lo que no quiere que toques.
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