Alternar animaciones en Biped sin perder movimientos
Estás trabajando con Biped en 3ds Max, usaste la herramienta Multiple Steps para hacer caminar a tu personaje, y todo iba bien. Luego convertiste esa caminata a claves normales con [b]Convert] para insertar un saludo manual, perfecto. Pero ahora, cuando quieres volver a aplicar Multiple Steps, el sistema se pone rebelde: borra el saludo y vuelve a aplicar una caminata como si no hubiese pasado nada. Esto no es un bug, es simplemente que el sistema interpreta que quieres empezar de cero y pisa lo que hiciste manualmente.
Usa los clips y la timeline como tus aliados
Para evitar que esto ocurra, lo ideal es separar cada sección de animación en clips. Después de convertir la caminata inicial, selecciona esas claves y guárdalas como un Biped Clip en el Motion Mixer. Haz lo mismo con el saludo que creaste a mano. Así podrás reutilizar la caminata después del saludo sin que una parte borre la otra. Simplemente añade el clip de caminata nuevamente en la línea de tiempo del Motion Mixer después del saludo. Recuerda ajustar los transitions para que el movimiento se vea natural.
Por qué Biped se comporta como un robot sin memoria
El motivo por el que se borra lo anterior cuando aplicas nuevamente Multiple Steps es que esta herramienta genera una nueva cadena de movimiento que sobreescribe cualquier animación previa. Piensa que cada vez que la usas, Biped está diciendo: Bueno, olvida todo lo que hicimos, vamos a caminar como si fuera lunes otra vez. Si no quieres que eso pase, guarda los movimientos previos o trabaja directamente en el Motion Mixer desde el principio.
Un último consejo de supervivencia digital
Trabajar con Biped puede parecer fácil al inicio, pero tiene sus trampas. No confíes demasiado en la automatización, porque luego te toca pelear con un personaje que camina mientras saluda... pero con los brazos en modo helicóptero. Guarda clips, usa el Motion Mixer y planea bien las transiciones.
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