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Dónde conseguir modelos marinos como corales, algas y barcos hundidos

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2013
    Mensajes
    1

    Dónde conseguir modelos marinos como corales, algas y barcos hundidos

    Buenas Caballeros y Damas.

    Voy a crear un fondo animado en 3d studio Max. Sabéis dónde puedo conseguir polipos, algas, corales anemonas, un barco hundido, es para un trabajo de la Uni, muchas gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,853

    Re: Dónde conseguir modelos marinos como corales, algas y barcos hundidos

    ¡Buenas! Si estás montando un fondo submarino y necesitas polipos, corales, algas o incluso un barco hundido, hay muchas fuentes con recursos gratuitos o de pago que puedes usar sin salirte del mundo del 3D profesional. Para un trabajo universitario está bien usar modelos prefabricados, pero lo ideal es que aprendas también a adaptarlos, optimizarlos y darles coherencia visual, especialmente si piensas animar el fondo o simular movimiento acuático.


    Lugares donde encontrar modelos marinos listos para Max

    Puedes visitar páginas como:

    • Sketchfab: Muchos modelos gratuitos con licencia CC o para proyectos no comerciales.
    • TurboSquid: Tiene buena variedad y modelos optimizados para animación.
    • CGTrader: Otro clásico, con opciones en .max y .fbx listos para rig o animación.
    • BlenderKit o PolyHaven: Aunque pensados para Blender, puedes importar los .fbx sin problema.
    • Quixel Megascans (si tienes acceso vía Unreal o Maya Bridge): Texturas y geometría de altísima calidad, incluyendo vegetación submarina.

    Busca modelos con topología limpia si vas a animar, y evita los de escaneo 3D si no tienes tiempo para limpiar mallas.

    Consejos para montar tu fondo animado en 3ds Max

    Importa los elementos como proxies o XRef si el archivo empieza a volverse pesado. Usa modificadores como Noise, Wave o Flex para dar vida a las algas y corales, y simula corriente con un simple Wind Space Warp. Dale algo de niebla volumétrica con [b]Fog Environment</b> y sombras suaves para ese toque acuático. Si haces render con Arnold, usa shaders SSS para que las anémonas se vean más orgánicas.

    Y si encuentras un barco hundido con más polígonos que un océano de RAM, ya sabes: optimiza o tu render te dejará bajo el agua… pero de verdad.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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