 Cómo vincular accesorios al animar puertas en 3ds Max
 Cómo vincular accesorios al animar puertas en 3ds Max
		
		
				
				
					
				
		
			
				
					Cuando animamos una puerta en 3ds Max usando el parámetro Open, es común que la manilla o la cerradura no se muevan con ella, como si quisieran huir del render. Para evitarlo, lo más sencillo es vincular esos objetos directamente a la puerta. Esto se hace usando la herramienta Link, que se encuentra en la parte superior de la interfaz o en el panel de jerarquía. Seleccionas la manilla o la cerradura, haces clic en Link, y luego clic en la puerta. Así, cualquier transformación aplicada a la puerta también afectará a esos elementos.
Esto es especialmente útil si estás usando rigs predefinidos o controladores personalizados, como los que a veces se encuentran en scripts para animaciones automáticas. También puedes agrupar los objetos con Group > Group, pero suele ser más práctico y limpio usar la vinculación jerárquica, sobre todo si luego quieres tener control individual para mover o cambiar detalles de la cerradura sin desmontar todo.
En casos más avanzados, si estás usando un sistema con huesos o controladores tipo CAT, también puedes usar constraints como Position Constraint o Parent Constraint para mantener el control total. Pero para una puerta sencilla, el Link es tu mejor amigo.
Eso sí, recuerda que si estás animando en una escena compleja con V-Ray, Corona o Arnold, más te vale revisar que no estés moviendo cosas por accidente al usar instancias o proxies... porque la cerradura voladora puede parecer graciosa, pero no tanto cuando llevas 4 horas de render.
				
			 
			
		 
			
				
			
			
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