Control preciso de dedos en Maya sin Set Driven Key
El Set Driven Key (SDK) en Maya está pensado para automatizar movimientos predeterminados, como abrir y cerrar una mano de forma controlada mediante un atributo. Sin embargo, no es ideal para escenas donde necesitas control detallado sobre el tiempo o la velocidad de los movimientos, como acciones específicas, por ejemplo, apretar un gatillo o tocar una superficie de forma progresiva.
Por qué no funciona para acciones variadas
El SDK genera una relación directa entre el atributo controlador (driver) y el atributo animado (driven), pero no permite animar la variación del movimiento dentro del tiempo, porque el cambio solo depende del valor del driver. Si cambias ese valor en el tiempo, la animación se vuelve uniforme.
Alternativa de animación manual con FK o IK
Para movimientos complejos o con distintas velocidades (como apretar un gatillo lentamente o con un gesto más agresivo), es más recomendable animar los dedos directamente con FK, o incluso con controles IK si el rig lo permite. Esto te da control total sobre cuándo y cómo se mueve cada dedo, permitiendo resultados más realistas.
Solución intermedia
Puedes usar SDK solo como base, y después añadir animación manual sobre los atributos controlados, o incluso combinarlo con sistemas tipo Set Driven Key con multiplicadores que te den algo más de rango. Otra opción es usar animLayers para combinar automatización con ajustes manuales.
El SDK sirve para automatizar movimientos base o cíclicos, pero para escenas narrativas o acciones específicas, lo mejor es animar directamente con keys tradicionales, especialmente si buscas controlar expresividad, sincronización y timing.
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