Re: Aplicar físicas y colisiones en 3ds Max
En 3ds Max, para que un objeto se comporte como sólido y no pueda ser atravesado por otro durante una animación, necesitas usar un sistema de físicas. Esto no se hace simplemente con animación manual, sino con motores físicos que simulan la gravedad, colisiones y otras fuerzas reales. Dentro de 3ds Max puedes usar el motor de física integrado llamado MassFX, que permite aplicar cuerpos rígidos (rigid bodies) a tus objetos.
Para que un objeto no atraviese a otro, ambos deben estar configurados como cuerpos rígidos con colisiones activadas. Luego, al reproducir la animación, el motor se encarga de que reaccionen entre sí respetando las leyes físicas, evitando que uno atraviese al otro. También existen plugins externos más avanzados, pero MassFX es lo básico y está bien integrado.
Es como en la vida real, si no pones reglas, todos terminan chocando y atravesándose como fantasmas en un videojuego bugueado.
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