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Escalar a 1 sin modificar las proporciones del modelo

  1. #1
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    Escalar a 1 sin modificar las proporciones del modelo

    Hola a todos. Estoy intentando escalar los ejes X, Y, Z los tres a 1 porque creo que a la hora de trabajar a posteriori ya sea añadiendo el esqueleto o cualquier otra cosa, es mejor así. El eje X está a 1, el eje Y está a 1 y el eje Z está a 1.176 y aquí es donde viene el problema.

    Si pongo el eje Z a 1 el cuerpo se me desproporciona y eso es lo que no quiero. ¿Habría alguna solución a esto?

    Muchas gracias.

  2. #2
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  3. #3
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    Perfecto. De qué manera más sencilla se solucionó mi problema.
    Muchas gracias.

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