Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, apontou a causa principal das demissões em massa que abalam a indústria. Segundo o veterano executivo, durante a pandemia de COVID-19, o crescimento explosivo do setor gerou um otimismo excessivo. Investidores e editoras contrataram e investiram em excesso, acreditando que o boom seria eterno. Agora, a conta chega na forma de cortes.
O boom pandêmico e a bolha de contratação 📈
A lógica por trás do erro é simples: durante o confinamento, as vendas de jogos e hardware dispararam, pois as pessoas tinham mais tempo livre. As empresas, vendo gráficos de crescimento sustentado, assumiram que essa tendência se manteria. Contrataram equipes de desenvolvimento, abriram novos estúdios e aprovaram orçamentos inflados. Quando a vida voltou ao normal, a demanda se estabilizou, deixando estruturas de custos insustentáveis. Não houve malícia, apenas um cálculo baseado em dados anômalos.
O investidor que confundiu um puxão com uma maratona 🤡
Vamos, o de sempre: um investidor vê que as vendas de consoles sobem e pensa que a humanidade nunca mais sairá de casa. Contratam meio mundo, compram estúdios a preço de ouro, e quando as pessoas voltam à praia, percebem que não vendem tantos jogos de culinária. Agora é hora de demitir aqueles que contrataram por engano. Ainda bem que o dinheiro dos acionistas está a salvo, embora os desenvolvedores tenham que se virar.