A próxima versão do World Machine promete mudanças notáveis na representação de terreno. A inclusão de Mapas de Deslocamento Vetorial (VDM) permitirá um controle mais detalhado de formas complexas, enquanto o núcleo procedural baseado em nós, a simulação de erosão e a exportação de texturas PBR continuarão sendo pilares do software para motores gráficos e VFX.
VDM: geometria com mais precisão e menos polígonos 🏔️
Os VDM oferecem uma alternativa aos mapas de deslocamento tradicionais. Em vez de armazenar apenas altitude, eles guardam informações vetoriais tridimensionais, o que permite criar cavidades, cavernas ou saliências sem a necessidade de malhas densas. Essa técnica, já usada em alguns motores, agora se integra ao fluxo de nós do World Machine. Os usuários poderão combinar erosão procedural com este novo sistema para exportar terrenos mais detalhados e eficientes para renderização ou jogos.
Agora suas montanhas terão buracos, como na vida real ⛰️
Finalmente você poderá fazer aqueles penhascos com cavernas que sempre quis, sem ter que modelar manualmente cada saliência. Os VDM chegam para que os artistas parem de fingir que os rochedos são lisos. E o melhor: você poderá continuar esquecendo de contar polígonos, que para isso existe o software. A erosão fará o trabalho dela, e você, o café.