La próxima versión de World Machine promete cambios notables en la representación de terreno. La inclusión de Mapas de Desplazamiento Vectorial (VDM) permitirá un control más detallado de formas complejas, mientras el núcleo procedural basado en nodos, la simulación de erosión y la exportación de texturas PBR seguirán siendo pilares del software para motores gráficos y VFX.
VDM: geometría con más precisión y menos polígonos 🏔️
Los VDM ofrecen una alternativa a los mapas de desplazamiento tradicionales. En lugar de almacenar solo altitud, guardan información vectorial tridimensional, lo que permite crear socavones, cuevas o voladizos sin necesidad de mallas densas. Esta técnica, ya usada en algunos motores, se integra ahora en el flujo de nodos de World Machine. Los usuarios podrán combinar erosión procedural con este nuevo sistema para exportar terrenos más detallados y eficientes para renderizado o juegos.
Ahora tus montañas tendrán agujeros, como en la vida real ⛰️
Por fin podrás hacer esos acantilados con cuevas que siempre quisiste sin tener que modelar a mano cada saliente. Los VDM llegan para que los artistas dejen de fingir que los riscos son lisos. Y lo mejor: podrás seguir olvidándote de contar polígonos, que para eso está el software. La erosión hará su trabajo, y tú, el café.