World Machine, a ferramenta de geração procedural de terreno com mais de duas décadas de história, lançou sua versão 4059. O software, usado em jogos e efeitos visuais, permite criar paisagens por meio de nós e simular erosão, neve ou água. A atualização foca na janela de visualização 3D, adicionando iluminação HDR e névoa ambiente para uma pré-visualização mais realista.
Novidades técnicas: iluminação HDR e fluxos de trabalho aprimorados 🛠️
A versão 4059 introduz uma janela de visualização renovada com suporte para iluminação HDR e névoa ambiente, permitindo avaliar o terreno com condições de luz mais precisas. Os fluxos de trabalho comuns foram otimizados, acelerando tarefas repetitivas. O software gera texturas PBR e exporta malhas em formatos como glTF ou OBJ, bem como texturas 2D em EXR, PNG ou TIFF, compatíveis com 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Unity e Unreal Engine.
Agora com névoa para que você não veja o quão ruim ficou seu terreno 🌫️
A nova névoa ambiente não é apenas técnica: também é um bônus para quem prefere esconder as bordas de suas montanhas geradas às pressas. Porque, sejamos sinceros, às vezes uma paisagem procedural fica melhor envolta em bruma do que exposta à luz do dia. Claro, a iluminação HDR pelo menos fará com que seus erros pareçam mais profissionais antes de exportá-los para o Blender.