World Machine, la herramienta de generación procedural de terreno con más de dos décadas de historia, ha lanzado su versión 4059. El software, usado en juegos y efectos visuales, permite crear paisajes mediante nodos y simular erosión, nieve o agua. La actualización se centra en la ventana gráfica 3D, añadiendo iluminación HDR y niebla ambiental para una previsualización más realista.
Novedades técnicas: iluminación HDR y flujos de trabajo mejorados 🛠️
La versión 4059 introduce una ventana gráfica renovada con soporte para iluminación HDR y niebla ambiental, lo que permite evaluar el terreno con condiciones de luz más precisas. Los flujos de trabajo comunes se han optimizado, acelerando tareas repetitivas. El software genera texturas PBR y exporta mallas en formatos como glTF u OBJ, así como texturas 2D en EXR, PNG o TIFF, compatibles con 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Unity y Unreal Engine.
Ahora con niebla para que no veas lo mal que quedó tu terreno 🌫️
La nueva niebla ambiental no solo es técnica: también es un bonus para quienes prefieren ocultar los bordes de sus montañas generadas con prisas. Porque, seamos sinceros, a veces un paisaje procedural se ve mejor envuelto en bruma que expuesto a plena luz del día. Eso sí, la iluminación HDR al menos hará que tus errores luzcan más profesionales antes de exportarlos a Blender.