Os diretores de Warframe, Rebb Ford e Pablo Alonso, expressaram seu respeito por Destiny 2 após o anúncio da Bungie de interromper seu desenvolvimento. Ford afirmou que o legado da Bungie foi fundamental para a existência de Warframe, classificando Destiny como uma força da natureza. Alonso comparou a situação ao fim de Heroes of the Storm, destacando que nenhum outro jogo pode replicar a experiência de Destiny. Ambos reconhecem que, embora Destiny 2 continue jogável sem novas atualizações, sua retirada deixa um vazio considerável no gênero looter-shooter.
O legado técnico da Bungie no gênero looter-shooter 🎮
O motor gráfico de Destiny 2, baseado em uma versão modificada do Tiger Engine da Bungie, estabeleceu bases técnicas que influenciaram títulos como Warframe. Seu sistema de tiro, com precisão e feedback háptico refinados ao longo dos anos, definiu um padrão na indústria. A arquitetura de servidores, projetada para partidas cooperativas fluidas e mundo persistente, demonstrou que era possível combinar um shooter competitivo com elementos MMO. A saída da Bungie deixa um vazio técnico que outros estúdios, incluindo a Digital Extremes, precisarão preencher com inovações próprias.
Agora é ver quem fica com os fãs órfãos 🚀
Com Destiny 2 em modo de manutenção, os jogadores buscam um novo lar. Warframe, com seu arsenal de armas absurdas e parkour espacial, se apresenta como candidato. Mas atenção, nem tudo é glória: enquanto em Destiny você reclamava que os inimigos não soltavam o fuzil que queria, em Warframe você reclamará que sua nave espacial parece um traste velho. Pelo menos, o vazio emocional é preenchido com horas de farm de recursos. Bem-vindos ao lado Tenno, onde o loot nunca é suficiente.