Los directores de Warframe, Rebb Ford y Pablo Alonso, han expresado su respeto por Destiny 2 tras el anuncio de Bungie de detener su desarrollo. Ford afirmó que el legado de Bungie fue fundamental para la existencia de Warframe, calificando a Destiny como una fuerza de la naturaleza. Alonso comparó la situación con el fin de Heroes of the Storm, señalando que ningún otro juego puede replicar la experiencia de Destiny. Ambos reconocen que, aunque Destiny 2 seguirá jugable sin nuevas actualizaciones, su retiro deja un vacío considerable en el género looter-shooter.
El legado técnico de Bungie en el género looter-shooter 🎮
El motor gráfico de Destiny 2, basado en una versión modificada del Tiger Engine de Bungie, sentó bases técnicas que influyeron en títulos como Warframe. Su sistema de disparo, con una precisión y retroalimentación háptica pulida durante años, estableció un estándar en la industria. La arquitectura de servidores, diseñada para partidas cooperativas fluidas y mundo persistente, demostró que era posible combinar un shooter competitivo con elementos MMO. La partida de Bungie deja un hueco técnico que otros estudios, incluido Digital Extremes, deberán llenar con innovaciones propias.
Ahora a ver quién se queda con los fans huérfanos 🚀
Con Destiny 2 en modo mantenimiento, los jugadores buscan un nuevo hogar. Warframe, con su arsenal de armas absurdas y parkour espacial, se postula como candidato. Pero ojo, que no todo es gloria: mientras en Destiny te quejabas de que los enemigos no soltaban el fusil que querías, en Warframe te quejarás de que tu nave espacial parece un trasto viejo. Al menos, el vacío emocional se llena con horas de farmeo de recursos. Bienvenidos al lado Tenno, donde el loot nunca es suficiente.