Wafer de Sparseal leva sua pintura de texturas 3D para PC e Mac

22 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

O aplicativo Wafer, especializado na criação de texturas não fotorrealistas para modelos 3D, deixa para trás sua exclusividade no iPad. Desenvolvido pela Sparseal, empresa fundada por Pablo Dobarro e Joan Fons, já está disponível para Windows e macOS. Seu foco está em estilos estilizados para videogames, animação e ilustração, permitindo pintar diretamente sobre modelos importados em OBJ, FBX e GLB.

artista digital pintando textura estilizada de pedra rugosa sobre modelo 3D de muro no Wafer para PC, pincel 3D deixando relevo visível em superfície poligonal, painel de camadas e parâmetros de textura NPR aberto na interface, monitor iMac mostrando cena de videogame low-poly, mesa digitalizadora Wacom em uso, luz de estúdio suave, estilo technical illustration com acabamento fosco, fundo de mesa minimalista com teclado mecânico e café

Do Blender ao Godot: o DNA técnico por trás do Wafer 🎨

O Wafer aproveita a experiência de seus criadores em ferramentas de código aberto. Pablo Dobarro liderou o desenvolvimento de escultura no Blender, enquanto Joan Fons contribuiu para a Godot Engine. O aplicativo permite pintar sobre modelos 3D ou em uma visualização de textura bidimensional. Não busca substituir suítes complexas, mas sim oferecer um fluxo de trabalho ágil para artistas que priorizam o estilizado sobre o realista.

Agora os artistas podem sofrer em telas grandes 🖥️

Os usuários de iPad reclamavam que seus dedos escorregavam na tela sensível ao toque. Agora, com a versão para desktop, podem aproveitar o mesmo problema, mas com um mouse e uma tela maior. Isso sim, pelo menos poderão ver os pixels com clareza enquanto amaldiçoam seus controladores gráficos. Um avanço técnico que, ironicamente, não resolve a falta de café.