La aplicación Wafer, especializada en la creación de texturas no fotorrealistas para modelos 3D, deja atrás su exclusividad en iPad. Desarrollada por Sparseal, empresa fundada por Pablo Dobarro y Joan Fons, ya está disponible para Windows y macOS. Su enfoque está en estilos estilizados para videojuegos, animación e ilustración, permitiendo pintar directamente sobre modelos importados en OBJ, FBX y GLB.
De Blender a Godot: el ADN técnico detrás de Wafer 🎨
Wafer aprovecha la experiencia de sus creadores en herramientas de código abierto. Pablo Dobarro lideró el desarrollo de esculpido en Blender, mientras que Joan Fons contribuyó a Godot Engine. La aplicación permite pintar sobre modelos 3D o en una vista de textura bidimensional. No busca reemplazar suites complejas, sino ofrecer un flujo de trabajo ágil para artistas que priorizan lo estilizado sobre lo realista.
Ahora los artistas pueden sufrir en pantallas grandes 🖥️
Los usuarios de iPad se quejaban de que sus dedos se resbalaban en la pantalla táctil. Ahora, con la versión de escritorio, pueden disfrutar del mismo problema pero con un ratón y una pantalla más grande. Eso sí, al menos podrán ver los píxeles con claridad mientras maldicen a sus controladores gráficos. Un avance técnico que, irónicamente, no soluciona la falta de café.