Valve bloqueia demo por se copiar: o caso Wired Tóquio 2007

06 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

O desenvolvedor independente Daikichi_EMP queria publicar uma demo do seu jogo Wired Tokyo 2007 na Steam, mas a Valve a rejeitou por suposta violação de propriedade intelectual. O problema é que o título acusado, Dinostone, um jogo de cartas de dinossauros, foi criado pelo mesmo autor sob um pseudônimo. A plataforma agora exige documentos legais para verificar que não há plágio, ignorando que ambas as obras são dele.

DESCRIÇÃO: Um desenvolvedor em frente a uma tela da Steam com a mensagem de rejeição bloqueando seu jogo Wired Tokyo 2007, enquanto ao fundo se vê seu outro jogo Dinostone.

A lógica da burocracia na distribuição digital 🏢

Para resolver o bloqueio, a Valve pede a Daikichi_EMP contratos de licença ou um parecer jurídico assinado por um advogado. O desenvolvedor precisa provar que não se copiou, algo que em qualquer outro contexto seria evidente. Esse tipo de processo automatizado e rígido de revisão na Steam contrasta com a falta de supervisão humana, gerando entraves absurdos para criadores pequenos que não têm acesso a assessoria jurídica imediata.

O advogado que você precisa para processar a si mesmo ⚖️

Daikichi_EMP agora precisa buscar um advogado que certifique que seu jogo de dinossauros e seu outro título de ação não são o mesmo produto. O curioso é que, se a Valve tivesse revisado os perfis, teria visto que o mesmo e-mail registrou ambos os projetos. Mas claro, é mais fácil pedir papéis do que olhar para a tela. Enquanto isso, o autor espera que seu futuro sucesso não exija testemunhas para provar que ele é ele.