A Ubisoft confirmou uma redução de quadro de 1.200 trabalhadores durante o último ano fiscal, passando de 20.729 para 16.590 funcionários. A empresa aplica um plano de reestruturação para ajustar custos fixos a 1,25 bilhão de euros anuais até março de 2028. As demissões continuarão nos próximos anos.
O motor gráfico e o desenvolvimento sofrem após os ajustes 🎮
A redução de pessoal impacta diretamente as equipes de desenvolvimento de franquias-chave como Assassin's Creed e Far Cry. Com menos programadores e artistas técnicos, os ciclos de produção se alongam e a otimização de motores próprios como Anvil e Snowdrop sofre atrasos. A Ubisoft prioriza agora projetos de menor risco comercial, deixando em pausa iniciativas experimentais que exigiam mais recursos humanos.
Cortam quadro, mas mantêm os bugs de sempre 🐛
O curioso é que, com 1.200 funcionários a menos, os erros de lançamento continuam os mesmos. Talvez os bugs também tenham direitos adquiridos ou façam parte do contrato sindical. Enquanto isso, os executivos mantêm seus bônus por reduzir custos, demonstrando que na Ubisoft a única coisa que não se otimiza é a carteira dos altos executivos.